Pokémon na ilha community
Glossário
Sweepers: pokémon com o objetivo de levar o maior número de pokémon do adversário, voltado para o ataque.
Mixed Sweepers: pokémon voltados para o ataque usando tanto golpes especiais como físicos.
Standarts: pokémon ou time padrão, bastante usados.
Skarmbliss ou Blisskarm: time que tem Skarmory e Blissey, aproveitando da boa defesa de Skarmory e da boa especial defesa da Blissey.
Counters: pokémons que barram determinada estratégias.
Ownar: vencer facilmente, humilhar.
Mixed: pokémon com golpes de ataque físico e ataque especial.
Stay Power: bons stats defensivos.
Stall: pokémon ou time focado na defesa.
Prediction: prever oq o adversario vai fazer.
OHKO: matar com um golpe.
Pseudo Boah: pokémon com estratégia semelhante a Tyranitar, Substitute, Focus Punch, Thunderbolt, Crunch.
Sub 101: ter 404 de HP para um Seismic Toss ou Night Shade não levar o Substitute.
Movepool: todos os golpes que o pokémon aprende.
Fun: times feito para diversão.
Batton Chain: times baseados em Batton Pass.
Sleep Inducer: Pokemon com a função de fazer um adversario durmir.
Hard-hitting: bater forte.
Hax: Sorte.
Cheap: estratégia barata, usada por todos.
Phaze: Pseudo Hazer, pokémon com Roar ou WhirWind, usados para tirar o adversário da arena, e, com consequência disso, eliminar os stats alterados.
Receiver: pokémon, que num time de batton pass, irá receber os stats finais.
Learnset: golpes aprendidos por nível.
Parafuser: combinação do status paralise e confusion.
Paratracter: combinação de status paralise e attract.
Swiftdancing: bombar stats e atacar com golpes que nunca erram.
Thunderdancing: Thunder usado junto com Rain Dance sempre acerta.
Sunnybeam: Sunny Day junto com Solar Beam, que não vai precisar do turno de recarga.
Boltbeam: Thunderbolt + Ice Beam.
Stat Uppers: aumentar stats com golpes como Swords Dance, Calm Mind, etc. É o mesmo que stat using.
Status Inducers: induzir o adversário a alguma alteração de status, como poison, sleep, etc.
Speciall Wall: pokémon com bastante defesa especial.
Physcical Wall: pokémon com bastante defesa física.
Annoyer: pokémon não ofensivo, que usa estratégias para bloquear o adversário.
Novelty: novo, pouco usado.
Pinch Berry: berry que ativa com um quarto do HP.
Glossário
Glossário
Sweepers: pokémon com o objetivo de levar o maior número de pokémon do adversário, voltado para o ataque.
Mixed Sweepers: pokémon voltados para o ataque usando tanto golpes especiais como físicos.
Standarts: pokémon ou time padrão, bastante usados.
Skarmbliss ou Blisskarm: time que tem Skarmory e Blissey, aproveitando da boa defesa de Skarmory e da boa especial defesa da Blissey.
Counters: pokémons que barram determinada estratégias.
Ownar: vencer facilmente, humilhar.
Mixed: pokémon com golpes de ataque físico e ataque especial.
Stay Power: bons stats defensivos.
Stall: pokémon ou time focado na defesa.
Prediction: prever oq o adversario vai fazer.
OHKO: matar com um golpe.
Pseudo Boah: pokémon com estratégia semelhante a Tyranitar, Substitute, Focus Punch, Thunderbolt, Crunch.
Sub 101: ter 404 de HP para um Seismic Toss ou Night Shade não levar o Substitute.
Movepool: todos os golpes que o pokémon aprende.
Fun: times feito para diversão.
Batton Chain: times baseados em Batton Pass.
Sleep Inducer: Pokemon com a função de fazer um adversario durmir.
Hard-hitting: bater forte.
Hax: Sorte.
Cheap: estratégia barata, usada por todos.
Phaze: Pseudo Hazer, pokémon com Roar ou WhirWind, usados para tirar o adversário da arena, e, com consequência disso, eliminar os stats alterados.
Receiver: pokémon, que num time de batton pass, irá receber os stats finais.
Learnset: golpes aprendidos por nível.
Parafuser: combinação do status paralise e confusion.
Paratracter: combinação de status paralise e attract.
Swiftdancing: bombar stats e atacar com golpes que nunca erram.
Thunderdancing: Thunder usado junto com Rain Dance sempre acerta.
Sunnybeam: Sunny Day junto com Solar Beam, que não vai precisar do turno de recarga.
Boltbeam: Thunderbolt + Ice Beam.
Stat Uppers: aumentar stats com golpes como Swords Dance, Calm Mind, etc. É o mesmo que stat using.
Status Inducers: induzir o adversário a alguma alteração de status, como poison, sleep, etc.
Speciall Wall: pokémon com bastante defesa especial.
Physcical Wall: pokémon com bastante defesa física.
Annoyer: pokémon não ofensivo, que usa estratégias para bloquear o adversário.
Novelty: novo, pouco usado.
Pinch Berry: berry que ativa com um quarto do HP.